{"id":44684,"date":"2020-02-13T00:34:36","date_gmt":"2020-02-12T23:34:36","guid":{"rendered":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/?p=44684"},"modified":"2020-11-27T15:29:10","modified_gmt":"2020-11-27T14:29:10","slug":"tobias-geisler-ueber-vr-und-rv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/2020\/02\/tobias-geisler-ueber-vr-und-rv\/","title":{"rendered":"TOBIAS GEISLER \u00dcBER DEN UNTERSCHIED VON VIRTUELLER REALIT\u00c4T UND REALER VIRTUALIT\u00c4T"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><em>\u201eDigitale und analoge Welt schlie\u00dfen sich nicht aus: Beide Welten haben ihre Vor- und Nachteile \u2013 die Kombination allerdings bietet neue M\u00f6glichkeiten, sowohl den realen als auch den digitalen Raum sinnlich zu erweitern.\u201c<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Mit einem Klick die Wandfarbe oder den Kissenbezug \u00e4ndern und zudem gleich darauf Probe sitzen? Ein Traum wird wahr! Was bisher nur statisch mit Computer-Visualisierungen zu leisten war, k\u00f6nnen User nun selbst mittels \u201eReal Virtuality\u201c (RV) im dreidimensionalen Raum am eigenen K\u00f6rper erleben. So bringt die von VAVE entwickelte RV-Technologie die Grenzen zwischen realer und virtueller Welt nicht nur zum Verschwimmen, sondern verspricht zugleich eine authentische wie interaktive Inszenierung. Was es mit RV genau auf sich hat und inwiefern sich die Technologie von bereits bekannten \u201eVirtual Reality\u201c (VR)-Konzepten unterscheidet, haben wir uns von Tobias Geisler, Gesch\u00e4ftsf\u00fchrer der Offenbacher Agentur, genauer erkl\u00e4ren lassen &#8230;<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Die Fragen stellte <\/em><em>Julia Ihls.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Tobias Geisler, Du hast mit VAVE ein Tool f\u00fcr Real-Virtuality-Raumerlebnisse entwickelt. Was genau hat es damit auf sich und was war der ausschlaggebende Grund f\u00fcr dessen Konzeption beziehungsweise Umsetzung?<\/strong><\/p>\n<p>Wir haben die spannende Aufgabe erhalten, einen Wohnerlebnis-Showroom f\u00fcr ein Immobilienunternehmen zu entwickeln \u2013 eine Plattform, mit der sich verschiedenste Raumsituationen und Einrichtungsvarianten simulieren lassen. Dabei haben wir uns die Frage gestellt: Wie l\u00e4sst sich ein einfacher Raum in etwas Inspirierendes und Innovatives verwandeln? Wie kann ein Raum so gestaltet werden, dass er jederzeit variierbar und dabei immer zug\u00e4nglich ist? Denn wir kennen das ja alle: Im Internet, M\u00f6belhaus oder Showroom sehen wir ein tolles M\u00f6belst\u00fcck und auf den ersten Blick sieht immer alles super aus \u2013 aber passt das neue M\u00f6bel auch zur bereits vorhandenen Einrichtung und in die Raumsituation? Wie sieht\u2019s mit dem Stil und den Farben aus? Oder eignet sich vielleicht doch ein anderes St\u00fcck besser? Also haben wir mit Real Virtuality eine komplett immersive Umgebung geschaffen, die durch Verwendung von kabellosen VR-Brillen erlebt werden kann: Hier kann alles ausprobiert, kombiniert und angefasst werden. Real Virtuality bietet mir die Gelegenheit, mein neues Zuhause mit meiner Familie oder meinen Freunden auf spannende Weise zu entdecken \u2013 und bietet damit unendliche M\u00f6glichkeiten auf begrenztem Raum. Das ist ein echter Mehrwert.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Virtuelle Realit\u00e4t und Reale Virtualit\u00e4t \u2013 das klingt erst mal ziemlich \u00e4hnlich. Kannst Du bitte noch einmal genau den Unterschied zwischen VR und RV erkl\u00e4ren?<\/strong><\/p>\n<p>Ein ganz klarer Unterschied zwischen den beiden Erlebnissen ist, dass ich bei \u201eVirtual Reality\u201c (VR) lediglich eine VR-Brille brauche \u2013 und das in einem beliebigen Raum, der \u00fcberall sein kann. Hier interagiert der User ausschlie\u00dflich in der virtuellen Welt. Bei \u201eReal Virtuality\u201c (RV) ben\u00f6tige ich hingegen einen passenden Raum zur Brille. Diese Anwendung kann nur dort durchgef\u00fchrt werden, ist damit ortsgebunden, bietet daf\u00fcr aber ein multisensorisches Erlebnis zum Sehen, H\u00f6ren und Anfassen. Durch die Haptik haben Nutzende eine deutlich immersivere Erfahrung, worin wir den gro\u00dfen Vorteil sehen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Sicherlich ist die Technologie hinter RV mehr als komplex und schwer zu erkl\u00e4ren f\u00fcr Menschen, die keinen informationstechnischen Hintergrund haben. Kannst Du dennoch versuchen, uns einen Einblick in die RV-Umsetzung zu geben?<\/strong><\/p>\n<p>In einem komplett wei\u00dfen Raum befinden sich wei\u00dfe M\u00f6bel und Gegenst\u00e4nde wie etwa ein Tisch oder ein Stuhl. Dabei sind alle Gegenst\u00e4nde mit Sensoren ausgestattet, die virtuell erfasst werden. Beim Betreten des Raums setzen die User ein Virtual-Reality-Headset auf. Mit jenem wird nun die virtuelle Umgebung mit der physischen Umgebung in Echtzeit synchronisiert und \u00fcberlagert. Das hei\u00dft, die realen Gegenst\u00e4nde bekommen einen digitalen \u201e\u00dcberzug\u201c beziehungsweise die digitalen Gegenst\u00e4nde erhalten ein physisches Pendant und k\u00f6nnen somit ganz normal ber\u00fchrt oder bewegt werden. Die Magie beginnt hier: Ich kann mich mit meinem Hintern auf einen digitalen Stuhl setzen, oder aus einem virtuellen Glas echtes Wasser trinken. Physisches und virtuelles Erlebnis werden so zu einer Einheit und erm\u00f6glichen eine nie dagewesene Interaktion zwischen der realen und der digitalen Welt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Maximal zugeschnittene User Experience in einem virtuellen Raum mit schier endlosen M\u00f6glichkeiten \u2013 das klingt ja fast zu sch\u00f6n, um wahr zu sein. Inwieweit l\u00e4sst sich die Customer Journey bei RV individualisieren, oder ist der Besuchende im Modus Operandi doch eher an vorgefertigte Standards gebunden?<\/strong><\/p>\n<p>Farben, Stoffe oder Oberfl\u00e4chen ver\u00e4ndern sich mit einem Klick, die User passen ihre Umgebung mit einfachen Gesten an ihre eigenen Bed\u00fcrfnisse an. Dabei ist die Bandbreite an Materialien und Oberfl\u00e4chen tats\u00e4chlich unbegrenzt. Aber nat\u00fcrlich bin ich an die Gestaltungselemente des Raums gebunden: Aus einem Stuhl wird nicht pl\u00f6tzlich ein Bett oder aus einer K\u00fcche ein Schlafzimmer. Aber genau das macht Real Virtuality ja so authentisch: Ich kann mich in einem virtuellen Raum mit realen Gegenst\u00e4nden bewegen. Der gro\u00dfe Benefit f\u00fcr den Kunden ist, dass zehn unterschiedliche Einrichtungskonfigurationen mit nur einem Raum erlebbar gemacht werden k\u00f6nnen. Fr\u00fcher musste f\u00fcr zehn Gestaltungsvarianten jeweils ein eigener Raum entworfen werden.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Und zum Schluss noch ein gewagter Blick in die Glaskugel: Wo geht es hin in den virtuellen Welten? Wird RV die Zukunft der immersiven Raumerfahrung sein, oder ist die \u201eanaloge Realit\u00e4t\u201c doch nicht so einfach zu ersetzen?<\/strong><\/p>\n<p>Das Raumerlebnis in einem realen Raum wird niemals ersetzt werden k\u00f6nnen. Material, Klima, Stimmung, Ger\u00fcche, Akustik, Licht \u2013 das alles nehmen wir unterbewusst war und sp\u00fcren, dass wir uns in einem realen Raum befinden. In unseren Augen kann beides parallel existieren. Digitale und analoge Welt schlie\u00dfen sich nicht aus: Beide Welten haben ihre Vor- und Nachteile \u2013 die Kombination allerdings bietet neue M\u00f6glichkeiten, sowohl den realen als auch den digitalen Raum sinnlich zu erweitern. Der Fantasie sind damit keine Grenzen mehr gesetzt \u2013 das echte Leben findet aber immer noch da drau\u00dfen statt und das ist auch gut so!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Tobias Geisler<\/strong><strong>, vielen Dank f\u00fcr das erhellende Gespr\u00e4ch!<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" width=\"500\" height=\"281\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Jph5BsSXM-k?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Zur Person<\/strong><\/p>\n<p>Tobias Geisler, Jahrgang 1983, studierte Innenarchitektur und Visuelle Kommunikation an der Art and Design Academy in Valencia (EASD) sowie an der RheinMain Universit\u00e4t in Wiesbaden. Im Anschluss daran arbeitete er als Art- und Kreativ-Direktor f\u00fcr mehrere international renommierte Kommunikations- und Designagenturen, bevor er 2013 den Sprung in die Selbst\u00e4ndigkeit wagte. Zusammen mit seinem Partner Haijie Hu leitet er heute die Agentur VAVE mit Sitz in Offenbach am Main und Shanghai.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eDigitale und analoge Welt schlie\u00dfen sich nicht aus: Beide Welten haben ihre Vor- und Nachteile \u2013 die Kombination allerdings bietet neue M\u00f6glichkeiten, sowohl den [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1353],"tags":[880],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44684"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=44684"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44684\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":44735,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/44684\/revisions\/44735"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=44684"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=44684"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=44684"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}