{"id":36670,"date":"2018-11-29T18:33:11","date_gmt":"2018-11-29T17:33:11","guid":{"rendered":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/?p=36670"},"modified":"2019-08-12T11:47:12","modified_gmt":"2019-08-12T09:47:12","slug":"detroit-become-human","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/2018\/11\/detroit-become-human\/","title":{"rendered":"DETROIT: Become Human"},"content":{"rendered":"<p>Vom franz\u00f6sischen Studio Quantic Dream exklusiv f\u00fcr die PlayStation 4 entwickelt, handelt es sich bei \u201eDETROIT: Become Human\u201c um einen interaktiven Film, bei dem Spieler freie Entscheidungen f\u00e4llen k\u00f6nnen \u2013 mit direkten oder erst sp\u00e4ter sp\u00fcrbaren Konsequenzen. Die Handlung des Action-Adventures entf\u00fchrt die Nutzer dabei in das Jahr 2038: Die Erfindung und Produktion von Androiden hat die Wirtschaft der stark gebeutelten Stadt Detroit wieder in Schwung gebracht, ver\u00e4ndert aber auch das Gef\u00fcge der Gesellschaft: Die unerm\u00fcdlichen Maschinen nehmen den Menschen zwar l\u00e4stige, unangenehme oder gef\u00e4hrliche T\u00e4tigkeiten ab, f\u00fchren aber auch zu einer hohen Arbeitslosenquote, und Argwohn ist \u00fcberall sp\u00fcrbar: Die kaum von den Menschen zu unterscheidenden Androiden werden mitunter misshandelt und bei \u00dcberdruss oder Veralterung wie Schrott entsorgt. Dementsprechend entstehen zunehmend Probleme: Die Maschinen entwickeln irrationale, ihrem Programm widersprechende Verhaltensweisen \u2013 wie etwa \u201eEmotionen\u201c \u2013 und werden zur Gefahr f\u00fcr die Menschen.<\/p>\n<p>Abwechselnd schl\u00fcpfen die Spieler dabei in die Rolle von drei Androiden und k\u00f6nnen selbst entscheiden, wie sich der Handlungsstrang weiterentwickeln wird \u2013 eingebettet in ein durchgestaltetes Zukunftssetting, in dem geopolitische Spannungen, technologischer Fortschritt, autonomes Fahren und ein \u201erealistisches\u201c Stadtbild ebenso eine Rolle spielen wie modische Accessoires. \u201eWir wollten keine weitere Geschichte \u00fcber KI schreiben, da es schon so viele gro\u00dfartige Storys gibt. Wir wollten vielmehr dar\u00fcber sprechen, was es bedeutet, Mensch zu sein, und wie es wohl w\u00e4re, in den Schuhen eines Androiden zu stecken, der unsere Welt und seine eigenen Gef\u00fchle entdeckt\u201c, beschreibt das Pariser Studio das Konzept. Und dies ist ihnen gelungen: Beim Spielen entsteht nahezu Empathie mit den \u201efeinf\u00fchligen\u201c Maschinen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vom franz\u00f6sischen Studio Quantic Dream exklusiv f\u00fcr die PlayStation 4 entwickelt, handelt es sich bei \u201eDETROIT: Become Human\u201c um einen interaktiven Film, bei dem [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[1988,277,1989],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36670"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=36670"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36670\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":36671,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/36670\/revisions\/36671"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=36670"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=36670"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=36670"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}