{"id":22988,"date":"2015-10-19T12:18:18","date_gmt":"2015-10-19T10:18:18","guid":{"rendered":"http:\/\/www.plotmag.com\/blog\/?p=20573"},"modified":"2018-04-11T09:26:27","modified_gmt":"2018-04-11T07:26:27","slug":"kisd_gamescom14","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/2015\/10\/kisd_gamescom14\/","title":{"rendered":"K\u00f6ln International School of Design | gamescom 2014"},"content":{"rendered":"<p>Haben die Fantasiewelten aktueller Computerspiele ihren Ursprung im Surrealismus? Das fragten sich Christoph Claus, Simone Fahrenhorst, Mario Frank und Anne Poggenpohl \u2013 Studierende der K\u00f6ln International School of Design (KISD). Mit ihrer 50 Quadratmeter gro\u00dfen Ausstellung \u201eCode of Surrealism\u201c im Rahmen der gamescom 2014 in K\u00f6ln wagten sie damit den Balanceakt zwischen analoger Kunst, digitalem Gaming und Design. F\u00fcr die Gestaltung bedienten sie sich dabei hunderter transparenter Plexiglasrohre, die sie mit Hilfe von etwa 5.000 Foldback-Klammern zu Strukturen zusammenf\u00fcgten. Die R\u00f6hren visualisierten im Zusammenspiel mit der Beleuchtung nicht nur die Fl\u00fcchtigkeit von Traumwelten, durch unterschiedliche H\u00f6hen erzeugten sie zudem Sitzmobiliar oder einen Tisch, auf dem das vom Cologne gamelab entwickelte Spiel \u201eDrawl\u00ed\u201c vorgef\u00fchrt wurde: Originalwerke Dal\u00eds wurden hier in scheinbar schwebenden Stahlrahmen pr\u00e4sentiert und Postkarten \u2013 nur mit einer Unterschrift Dal\u00eds versehen \u2013 spielten auf dessen, in seinen Sp\u00e4tjahren, signierten Blanko-Druckb\u00f6gen an.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Von den Besuchern wurde die stille Aufforderung, eigene Kunstwerke auf den lediglich mit Dal\u00ed-Signatur versehenen Blanko-Postkarten zu gestalten, mit gro\u00dfem Engagement angenommen.<\/p>\n<p>Telefonh\u00f6rer und alte R\u00f6hrenbildschirme sollten zur visuellen Auseinandersetzung mit Assoziationen vergangener und gegenw\u00e4rtiger Bildwelten anregen.<\/p>\n<p>Die Studierenden der KISD entschieden sich bei der Gestaltung des 50 Quadratmeter gro\u00dfen Messestands bewusst f\u00fcr vornehmlich wiederverwendbare und modular einsetzbare Materialien.<\/p>\n<p><strong>Multisensorik<\/strong><\/p>\n<p>Komplexe Assoziationen pr\u00e4gten die Ausstellung auf der gamescom 2014 und machten die Besucher zu Mitwirkenden: \u00dcber die r\u00e4umlichen Gegebenheiten hinaus wurden Assoziationen unter anderem erfahrbar bei \u201eImage 2 Midi\u201c: Dal\u00eds Werke wurden hier in ihre einzelnen Farbwerte decodiert und anschlie\u00dfend in Musik umgewandelt \u2013 es gab also Kunst zum H\u00f6ren. In \u201eDrawl\u00ed\u201c \u2013 dem vorgestellten Computerspiel \u2013 wurden die Spieler dazu aufgefordert, ihren Gegner zun\u00e4chst selbst zu zeichnen, um ihn schlie\u00dflich wieder zu zerst\u00f6ren. Und auch bei der \u201eFl\u00fcsterpost 2.0\u201c gab es Erstaunliches zu sehen: In der Bildersuchfunktion von Google wurde ein Werk hochgeladen, anschlie\u00dfend das erste Ergebnis ausgew\u00e4hlt, jenes wieder heruntergeladen und damit ein neuer Suchauftrag gestartet. So verwandelten sich die Bildwelten von Dal\u00eds Werken \u00fcber Comics bis hin zu t\u00fcrkischem Bauchtanz.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Haben die Fantasiewelten aktueller Computerspiele ihren Ursprung im Surrealismus? Das fragten sich Christoph Claus, Simone Fahrenhorst, Mario Frank und Anne Poggenpohl \u2013 Studierende der [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[6],"tags":[40,1314],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22988"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=22988"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22988\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":24605,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/22988\/revisions\/24605"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=22988"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=22988"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.plotmag.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=22988"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}